【问题描述】:
对于具有复杂形状的零件设计,使用常规的草图创建特征这种方式来处理模型,显得尤为复杂,并且需要花费很多的时间。
【方案介绍】:
SOLIDWORKS【变形】工具可以改变现有实体或者曲面的局部或者整体的形状,在变形的过程中无需考虑现有零件的任何参数,正版SOLIDWORKS软件为我们提供了三种变形方法:
(1)点
(2)曲线到曲线
(3)曲面到曲面
接下来,我们就来看看,如何使用【变形】创建一个手柄模型。
一、点变形
激活【变形】特征命令,变形类型选择【点】,变形点可以是模型表面上任意的点,默认的变形方向是该点位置曲面的法向方向,设置变形高度及变形区域之后变形效果如下图。
二、曲线到曲面变形
绘制驱动模型变形的曲线,激活【变形】特征命令,变形类型选择【曲线到曲线】。
初始曲线选择模型上的边线,目标曲线选择新创建的曲线。如果不希望左侧面变形,可以在固定区域中选择左侧的面,变形效果如下图。
三、曲面推进变形
创建用于曲面推进变形的实体,注意新创建的实体不要与原实体合并结果,激活【变形】特征命令,变形类型选择【曲面推进】,推进方向可以设置垂直于基准面,为了不影响底部面的变形,在变形区域中【面】选择上表面两个面,变形工具实体选择创建好的实体,设置变形误差,变形效果如下图。
四、创建完整手柄模型
上面我们已经创建好手柄模型的一半,接下来就使用镜像实体的工具快速设计出模型的另一半并合并结果,这样完整的手柄模型就设计完成了。
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